lunes, 15 de mayo de 2023

Introducción para el nuevo libro.

 Pues una vez terminado mi primer libro sobre rol me he puesto ya con el segundo. Os explico cómo ha ido la génesis, que aparecerá nada más comenzarlo, en la introducción.

Ya me diréis qué os parece.

 Introducción.

De alguna manera cercana a la magia mi anterior libro sobre rol se resistía con tesón a ser terminado. Me encontraba sintiendo realmente que no podía dejar de escribirlo, como si temiera que fuese a dejar de vivir para siempre en el momento en que cesara su avance. Me sentía como el padre primerizo que se levanta en plena noche solo para ver si su recién nacido continúa respirando en la cuna y, como Penélope, destejía y volvía a tejer el sudario de Laertes para no dar la última puntada. La imaginación quería seguir habitando las páginas cada vez más numerosas, encarnada en unos símbolos esotéricos que obrarían el prodigio de convertirse en tu mente en dragones sobrevolando torreones de fortalezas olvidadas, compitiendo con el viento del Norte; pilotando barcos piratas amortajados en una voraz tormenta marina o leyendo los grabados que raspan los gules con los huesos de los obispos en criptas mohosas y húmedas, en un antiguo cementerio de una vetusta ciudad. Los sueños querían seguir existiendo sin sentir en los tobillos y muñecas las cadenas y tirones del latir de ojos en la fase REM; los juegos de rol anhelaban continuar oyendo con orgullo como eran glosadas sus múltiples hazañas y las de sus antepasados en ese claro del bosque, tostando bellotas en una hoguera y bajo la lluvia de las estrellas fugaces en las noches eternas de verano, esas que nunca acabarán por más que haya concluido la estación. Las palabras elegidas desde su nacimiento para su aparición en una frase, la poesía inherente a la vida, los personajes de ficción más reales en nuestro interior que aquellos compuestos solo de ADN a los que no tenemos la suerte de conocer... Todos me pedían continuar apareciendo porque siempre había algo que no habían hecho o dicho todavía y clamaban que los pasos entre los mundos de la fantasía y lo mundano no se abren tan a menudo como deseásemos tanto nosotros como quienes viven más allá de esas puertas que se nos antojan lejanas e inalcanzables, pero cuya llave portamos en nuestro interior todos desde que nacemos.
“Pues haz una segunda parte” me dijo mi editor. Mira que era una idea sencilla, pero no encontraba las cerillas en la oscuridad en la que estaba, se me habían desparramado por el suelo del castillo al abrir la caja al revés. Solo tenía que relajarme, agacharme tranquilamente, coger una de ellas y frotar el fósforo. De repente se hizo la luz, allí estaban todos de nuevo a mi alrededor sonriéndome: Enanos zapadores haciéndome una reverencia con sus picos de minero, exploradores galácticos, brujas de pantano, veteranos arqueólogos, bardos con sus instrumentos deslustrados por el uso, jinetes de pegasos de bellas alas, llanuras infinitas y posadas en la que el estofado de jabalí es el plato estrella. “Has tardado en volver” me dijeron. “Nunca me fui, solo os perdí de vista un instante”, contesté con cierto azoramiento.
Alguien me alcanzó unos dados, unas manos me llevaron gentilmente a una silla y las velas que brillaban en la mesa con más fuerza que diamantes nupciales en las bodas de reyes y reinas de la antigüedad dejaban ver el mapa de una mazmorra trazado con tinta de un rojo suave sobre el cuero viejo. “¿Seguimos imaginando?”, me preguntaron. “Siempre”, les dije.

“Siempre” te digo a ti ahora. Porque pienso volver a dirigirme a ti en persona. Y añado “¿Seguimos imaginando juntos?”.


Y ahora llegaba el momento de plantearme cómo iba a encauzar esta vez la fantasía. Porque no quiero ponerla riendas, ni asfaltar con alquitrán el antiguo camino de tierra sagrada por el que deambulan los peregrinos, bordeado de arbustos de mirto y árboles de eucalipto, para que pisara con más firmeza. Pero de algún modo tengo que guiarla y ser su faro para que no se pierda en el mundo tan hostil que hemos construido, el mundo de los atascos de tráfico, los jefes capullos, las prisas que provocan úlceras, los dolores de los huesos por la edad y la gente maleducada y cruel desde la infancia. Tan solo silbaré unas ligeras notas que compongan al final una sencilla melodía. Una nota suelta y ella, mi amada imaginación, dará un simple pasito y la fantasía aparecerá de nuevo en mi mundo vestida de arcoíris y oliendo a incienso. ¿Quién será su séquito esta vez? ¿Faunos que acompañarán esa nota iniciada por mí con sus cascabeles y sus flautas de Pan? ¿Un reportero dispuesto a revelar crímenes de guerra en las amuralladas fronteras entre los barrios pobres y ricos, con una nanocámara implantada en la retina? Seguro que se acuerda de mi amor por los piratas y viene con alguno, con un ave tropical en el hombro y trayendo el rumor del mar en sus ojos... Y si no, llegará con mi segundo silbido, mi segunda nota. O tal vez lo haga a la tercera, pero acabará llegando porque todo lo que te imagines puede llegar y viajar contigo en el mundo adverso en el que nos ha tocado vivir, para ayudarte a subsistir en una dimensión muy lejos de los elfos, los asteroides de los contrabandistas y las posadas en el camino del bosque donde nunca cesan las risas ni la música.

Estas notas tendrán aquí forma de letras. De cada letra del abecedario iré sacando varias palabras relacionadas con el rol y dejaré que la fantasía paste tranquila en ese campo verde lleno de amapolas recién imaginado.



lunes, 10 de abril de 2023

Segundo directo (Peñadados 3)

Pues hace ya tiempo que hicimos el segundo directo para desarrollar Peñadados entre todos, pero entre unas cosas y otras no había conseguido ponerme a pasarlo al blog. A ver qué quiso nuestra querida amiga la imaginación que hubiera viviendo y coleando en esa población entre riscos y árboles de montaña.

Anticuario: Se habló de una tienda de antigüedades, llena de objetos ancestrales de todas las razas y bastante mercancía de todo tipo de contrabando. Aparentemente la regente un elfo, llamado Darlevish ("Buscador del alba" en su bella lengua). Aun que realmente se trata de una raza extraña que se hace pasar por elfo. ¿Un Dragón metamorfoseado tal vez? Lo cierto es que eso es algo que solo él sabe. Tampoco se sabe por qué vino a Peñadados, pero hace unas cuentas preguntas sobre un instrumento musical ancestral con poder oculto. Realmente está buscando una nave spelljammer antigua, estrellada en las cercanías. Y tal vez lo que dice que es un instrumento musical, sirva para pilotar la nave. 


Echa un vistazo, seguro que das con algo que te ilusiona. ¿Te interesan los instrumentos de música, dices? Espera que hago unas infusiones y hablamos del tema.










Aguas termales sulfurosas. Peñadados es como el Springfield de los Simpson, tiene de todo, y no podía faltar un agradable balneario donde ir a descansar después de una larga jornada de trabajo o de chismorreo.  Sus aguas son buenas para enfermedades e incluso hasta para algunas maldiciones. Las dirige un sirénido/tritón con añoranzas de las profundidades marinas, pero que ha encontrado aquí un buen lugar para retirarse.


"Como si nos invaden los Drow. ¡Yo de aquí no me muevo!"









Observatorio astronómico: Pues esta curiosidad ara ver las estrellas es propiedad de un Gnomo. Dinky Bubbleleggins. Se ha asentado en este bello rincón porque en Peñadados se observan multitud de estrellas fugaces y desde siempre son comunes las leyendas de cosas que caen del cielo (¿Alguna de estas cosas serán otras naves Spelljammer como las que busca Darlevish?). Ha venido a estudiar la zona por su cuenta y su observatorio está todavía en proceso de construcción. De momento es pequeño pero bien cuidado, levantado con las ganancias recogida durante su vida de aventurero. Estuvo con un afamado grupo de aventureros llamado "El broche del trasgo". Lo mismo vienen a hacerle una visita por aquello del reparto de la última mazmorra y esas cosas. 


"Castañas asadas en la chimenea, están. Chocolate caliente con ron, está; Piedra musical, también. Pues a ver esa lluvia de estrellas fugaces".




Gabinete de curiosidades. Según iban viniendo más aventureros a vivir a Peñadados  a una semi-orca, Margha,  se le ocurrió juntar todas las porquerías que había recopilado a lo largo de su vida y a lo que iba heredando de su clan y lo expuso en un pequeño museo de lo extraño y lejano pensando más en divertir a los niños que en otra cosa. Todo tiene un entrañable tono "corchopanesco". Les da regalos a los niños, se disfraza y expone cabezas de Jabberwocky, pieles de bestia desplazadora (a las que desplaza con hilos), huesos de gigantes marinos... Sus ayudantes van haciendo ruidos, cambiando las cosas de sitio y es el lugar favorito de los pequeños, y no tan pequeños de la población. 


"Adelante. Pero no toquéis ni chupéis nada si no queréis que luego os toque y os chupen a vosotros. No todo lo que hay aquí está muerto del todo..."



Zona de deporte. Que se vea que también hay salud. Un aventurero enano trajo deporte de sus montañas bastante "físico". Consiste en lanzar piedras por una cuesta y partirlas con la cabeza los de abajo. Por equipos y con distinta puntuación según el tipo de piedra, el tamaño y los trozos en los que se parta. Hay una cantidad importante de amistosas apuestas: Cuantos trozos se parte la piedra y/o las cabezas. En su idioma es el  "Karzatrakaruk". Una traducción pedestre, perdiendo gran cantidad de matices, podría ser: "Rompe la piedra y honra las columnas del mundo"


"Si el equipo naranja parte esta piedra en cuatro trozos o más se pondrá en cabeza (si no se la parte en más de tres trozos, claro)"

Agencia de colocación Para trabajos lícitos e ilícitos. Ha aparecido hace poco y bastante gente de los alrededores viene a encontrar trabajo o descubrir mazmorras por una pequeña comisión. Otro semi-orco la lleva, pero no parece muy relacionado con Margha.


Bueno. Pues ya está. Nos encargamos nosotros de derrocar al tirano y sacamos ese espejo púrpura de las mazmorras. Todo el botín para nosotros a cambio de entregar el 15% del mismo y el susodicho espejo ¿prisionero? Bueno, lo que sea. 

Río torrencial y caudaloso atraviesa las partes más altas y agrestes de Peñadados, que lo cruza en barco un halfling bárbaro. Finnan Greenbottle. En la ribera hay una torre o puesto de avanzada para cruzarlo pero nadie se mete en él, puesto que está encantado.

Aquí no se ve muy torrencial, pero esperar a las lluvias y me contáis. Tras los árboles está la torre encantada.

Y reiteramos. No tenemos los derechos de las imágenes. Tan solo las ponemos para ambientar, si el autor lo desea las quitamos sin el menos problema en cuanto tengamos dos minutos. 

Pues eso. Sed buena gente. 




martes, 28 de febrero de 2023

Talkin' 'bout my generation

"People try to put us d-down (talkin' 'bout my generation)Just because we get around (talkin' 'bout my generation)Things they do look awful c-c-cold (talkin' 'bout my generation)I hope I die before I get old (talkin' 'bout my generation)"
("My Generation". The Who)

No hace falta tampoco conocerme mucho para saber que soy enemigo acérrimo de las polémicas, así como de los conflictos y que considero firmemente que cada cual es enteramente libre de decir lo que quiera y sienta sin que se le deba coartar o haya que estar inmediatamente detrás dando a entender tu rechazo frontal. La libertad de expresión es un absoluto, o la hay o no la hay, si no no funciona como derecho fundamental y eso vale tanto para que puedas expresarte sin censuras, como para acostumbrarte a tener que oír o leer cosas que no te gustan. Yo lo hago y espero que hagan lo mismo conmigo.



Por otro lado nunca he considerado necesaria la imperante ansía en redes sociales por hacer ver enseguida lo en contra que estás de algo que ha dicho alguien (generalmente en el odioso formato “zasca”, tan ávido de likes, retuiteos y “casito” en general que parece que el voraz motivo no se alimenta de otras cosas y tiene que hartarse de lo único que come) y suelo pasar en canoa ante todo lo que leo, con una infusión calentita en una mano y un libro de rol en la otra, que ya me da la vida bastantes pesares como para llevarlos a lo virtual también y que acaben además afectando a uno de los elementos fundamentales de mi vida. Pero esta vez sí que he sentido que debo expresarme, desde la educación, sin ataques ad hominem y una vez pasados ya unos días cuando se han calmado un poco las aguas tan removidas y mi estado agitado. Me lo he pensado y repesando, no os creáis, al principio ganaba en mi cabeza el no pronunciarme y seguir con mi vida sin más, pero, oye, luego me dio por pensar que tal vez si escribo esto sirva para exponer un punto de vista que no se estaba contemplando tan solo porque nadie lo había expresado antes en voz alta.

Nos ponemos en situación por fin, venga. Imaginad mi turbación cuando oigo en un vídeo de una famosa red social la siguiente frase: 
“La solución del problema del rol es que desaparezca mi generación”. Pues no lo sé, seguramente yo sea incluso más mayor que quien dijo tales palabras y no me cabe un ápice de duda que lo dijo con toda la buena intención del mundo (parecía buena persona), tratando de localizar dónde puede haber un problema en el mundo de rol y, desde luego, sin el menor deseo de causar daño a nadie. Pero lamento tener que plantarme y decir que yo no pienso desaparecer aunque lo haga mi generación (que me parece que tampoco piensan hacerlo, no lo sé, hace mucho que no nos reunimos en el cónclave mensual para hacer el mal) porque yo también soy sincero cuando pienso que más que parte del problema, trato de ser parte activa de la solución. Estamos desapareciendo los de mi generación, sí, pero de redes sociales que cada vez tengo más claro que no son la realidad cotidiana. Y es que hay un número máximo de veces que puedes leer los términos como "pollavieja" o "señoro" repetidos de forma continua cuando solo tratabas precisamente de acercar el rol a todos o, ilusos de nosotros, procurar ayudar con lo que nos dio la experiencia. No es algo nuevo para nosotros, lamentablemente ya nos dieron palos antes por jugar al rol y ahora también nos los dan por seguir jugando al rol, aunque esta vez venga de los que considerábamos los nuestros, de fuego amigo, por así decirlo.

En mi época solo publicaba rol Joc y había cientos de erratas por página...
En mis tiempos solo había un par de editoriales roleras, y había cientos de erratas por página y nadie pedía que le devolvieran el dinero.

Así que me parece que ante la galerna nos retiraremos a jugar con los colegas de toda la vida, protegidos por nuestros amigos de siempre y nuestros más queridos mundos de ficción, seguiremos comprando rol sin filtro ni distinciones por editoriales y jugando a todo lo que se nos ponga por delante como hemos hecho desde el primer dado que lanzamos en los tiempos remotos de Mu y la añorada Hyboria. Continuaremos tratando de luchar contra la piratería y las descargas de los del todo gratis, participando en jornadas, dirigiendo y enseñando juegos a todo aquel que nos lo pida, pero poco a poco desapareceremos de la vista en las redes si resulta que ese era el problema, que se nos viera y tuviéramos algo de espacio en el mundillo. La inclusión que tanta falta hacía no incluía la variable edad, está cada vez más claro.

En el Universo cinematográfico de Marvel, Thanos acabó con la mitad del universo (por tema de que no había recursos para todos y demás, con lo fácil que hubiera sido desear que se doblaran los recursos, vamos) y tuvieron que ser los supers yayos los que salvaron la situación. Como referencia friki lo digo tan solo. Hablaría también de “La fuga de Logan”, pero seguro que os queda mucho más atrás. Quedaos con que no conseguiréis llevarme al Carrusel.

Que desaparezcan la mitad de los roleros. Hale, problema resuelto.

Pido sincero perdón por ponerme de esta manera, pero es que cada vez me afectan más este tipo de cosas, seguramente es lo que tiene llegar a viejo con el caparazón lleno de golpes. Y también será seguro que lo mismo no era para tanto, pero no estoy en mi mejor momento y quería dejar por una vez las impresiones de un yayo analógico que ha tratado de no meterse nunca con nadie y que cada vez se siente más alejado de una comunidad que surgió en torno en algo que ama con toda su alma (o redes neuronales, si eres de talante más científico) y que es parte fundamental de su vi
da.

Un abrazo, buena gente. 



domingo, 11 de diciembre de 2022

Primer directo (Peñadados 2)

La verdad es que el primer directo fue mucho mejor de lo que hubiera podido imaginar. Salieron un montón de ideas a las que fuimos dando forma poco a poco y aquí os dejamos un pequeño extracto. La intención es que sea un punto de partida y que cada cual haga después lo que considere con estas ambientaciones que iremos desarrollando:

Más cosas de Peñadados.

El primer PNJ que salió fue Thony Escamaadusta, un cartógrafo retirado, dracónido azul, del color de los arroyos de montaña y de los cielos despejados tras una buena tormenta con abundante aparato eléctrico.

Tiene una tienda de mapas, ubicada en una caverna  muy bien apañada, nada de una cueva sucia y oscura, se trata de un ambiente acogedor, limpio sin rastro de polvo o tierra y que da sensación de amplitud. Perdió una pierna, no quiere contar como y lleva una prótesis que se asemeja bastante a una pata de dragón, pero el tono de azul no llega a ser el mismo exactamente. En alguna zonas de sus escamas azules lleva tatuajes con tinta dorada que aparentan ser mapas de mazmorras.
Fue traficante de antigüedades, reliquias y objetos mágicos y en una de sus aventuras consiguió un tintero y una pluma fabricada con un hueso de un liche. Cuando copia planos de mazmorras a veces se transcriben con errores, obviando trampas o llevando directamente a ellas. En otras ocasiones incluso la mazmorra se dibuja sola, sin referencia alguna y Thony piensa que se trata de mazmorras que quieren ser cartografiadas para que vayan los aventureros. Mazmorras que quieren ser contadas. Como si la maldición quisiera juntar los huesos del liche dispersos en las mazmorras que la tinta dibuja.
¿Es consciente Thony de la maldición de sus utensilios de dibujo? ¿Cuánto hace que está en el pueblo? ¿Ha huido de otros lugares por eso?

Thony y su cueva es una especie de "hombre del saco" para los niños más pequeños de Peñadados. Como el éxito de sus mapas han dado fama a Peñadados, la afluencia de aventureros no acaba de gustar en el pueblo. Uno de los alcaldes hermanos gemelos le adora, el otro le teme un poco. 

Ahí no termina todo porque cada vez ocurren más sucesos extraños en el pueblo, ya que con la pluma escribe un diario y ocurre todo lo que en él se indica. Una posible aventura puede ser tratar de encontrar su diario para comprobarlo y hacerse con el tintero y la pluma.



Otro PNJ de Peñadados será una gnoma, Sorassa Sprunggbeterg, quien junto con su hija Matilda, son la oposición más conocida a los alcaldes. Tienen una vaquería y lechería y es de los pocos habitantes del pueblo que saben de la maldición aunque no lo vayan pregonando, solo a gente de confianza. Porque fuera de Peñadados los mapas sí que han generado sospechas y un grupo de inquisidores/magos/cultistas... están detrás de Thony.
Un secreto es que el liche de cuyo hueso se hizo la pluma y cuyos huesos quieren reunirse con estos mapas que dibuja, es el bisabuelo de Sorassa, un malvado gnomo ilusionista.
¿Son feéricos estos animales de la madre e hija? La verdad es que la gente se siente un poco "rara" para bien cuando bebe su leche o come su queso y su mantequilla. 
Pasa lo mismo con la miel que se saca de algunos panales, pero esa historia la contaremos otro día.



Una de las primeras mazmorras que se verán es una que reposa en el pantano, habitada por tres sagas (aunque realmente sea la misma en tres encarnaciones temporales). Es conocida como la Saga del equinoccio) y mora y encanta el Pantano de la pesadumbre, donde en épocas concretas del año Sacrifica eladrines otoñales. El pantano está lleno de antiguas cámaras construidas subterráneas.



Hay quien a avistado gorros rojos en las montañas y una cierta conexión con Feywild parece clara en Peñadados, aunque no todos sean conscientes de ello. Existe, no obstante, una oculta comunidad feérica en el bosque, enemiga jurada de la saga.

Un extraño vagabundo sabio que habla en acertijos, rimas y con canciones aparece cada cierto tiempo por el pueblo. Es un humano y se hace llamar E. Brownwood. Realmente es un habitante del país de las hadas, un changeling,  un niño recién desaparecido a escala temporal humana, pero que para él han pasado décadas con los fae y tiene la mente algo tocada. Parece que quiere avisar de algo, eso sí. 

Una Población cercana la compone un pueblo pequeño, que cree en la saga como deidad y que sacrifican gente todos los años.

Otra localización sería una carpintería regentada por un elfo, Alandäer. Son muy reclamados sus muebles de toque élfico. Siempre hay encargos en su local, "Madera amiga. Finas tablas", situado ej una de las plazas principales, la plaza del eco del cordero (llamada así porque de vez en cuando las palabras emitidas se repiten con aspecto de balido). Se celebra en invierno una festividad relacionada con corderos y su gastronomía.
Aandäer trabaja a pedido, con pocos a la vez. Su carpintería es extrañamente amplia, tiene mucho espacio y está siempre muy, muy limpia. Tiene mucha luz y huele  profundamente a serrín fresco¿De dónde viene la madera? No es de los árboles de la zona, desde luego, porque no son de este tipo. Siempre canta mientras trabaja y es tan perfecto en lo que hace que se piensa es magia. Se rumorea que uno de sus primeros trabajos lo hizo con un árbol sintiente y que ahora el bosque en movimiento le busca.



Y los siguientes días desarrollaremos:

La Taberna del viejo tuerto, propiedad de un Duergar.

Una forja de mala muerte que regentan con mucha simpatía una familia de medianos.






sábado, 10 de diciembre de 2022

El albergue de libros y pergaminos (Peñadados 2)

Tengo una tarde medio tonta, no me encuentro del todo bien, y a ver si así me centro un poco. Con uno de los lugares de Peñadados, una librería, que se trata de un pueblo de amplia cultura.

El albergue de libros y pergaminos.

Cruzas una puerta de madera tallada y el sonido de una campanilla en el umbral te recibe, cada vez con un armónico soniquete diferente. Suena más de lo esperado, como si quisiera estar presente cada vez que contemplas el interior de la tienda. Enseguida los olores vienen corriendo a recibirte, como niños que estuvieran deseando entregarte un regalo y no pudieran esperar ni a que te quitaras el abrigo: Papel, el maravilloso olor del papel rebosando sabiduría; madera vieja y sabia o tal vez joven y arrojada; incienso que cuelga de unos pebeteros de las vigas no demasiado altas; las infusiones que Altaluna, la elfa propietaria, prepara para acompañar a sus clientes... Esos son los que están, pero de fondo se intuyen otros aromas como el de los bollos recién horneados, un café intenso, damas de noche... Que tal vez estén recogidos entre las páginas y que también quieran salir de su encuadernación a recibirte. 
Hay cientos de libros y pergaminos en las estanterías, pero también sobre las mesas, en el suelo, sentados en las sillas y en los alfeizares de las ventanas. Como si vivieran aquí y se hubieran puesto cómodos porque la visita es de confianza.

Altaluna te preguntará si quieres una infusión y si puede ayudarte en algo y tardarás en contestarla abrumado porque, aunque entres a menudo, siempre te dará la sensación de ser un lugar nuevo, renacido con la fuerza de las historias escritas. Pregunta por cortesía, porque solo mirándote ya sabe qué bálsamo en forma de libro necesita tu espíritu en ese momento. Y lo tiene siempre a mano. Hay rumores sobre el lugar del que vienen, el hecho de que a veces se vean fugazmente criaturas feéricas leyendo ensimismadas entre las estanterías hace pensar que tal vez tenga relación con el mundo de las hadas, pero la literatura siempre lo ha tenido.

Puedes hablar si quieres, no nos molestas.

A ella le apasiona tanto leer que lo contagia a todo el mundo, muchos niños del pueblo prefieren pasar los veranos en la zona más fresca de la librería que cazando renacuajos en el arroyo. Sobre todo por las noches, cuando las luciérnagas entran por las amplias ventanas y ayudan a que el ambiente sea todavía más mágico. Hablando de animales, también se dice que les enseña a leer y no es raro ver en la puerta a alguna vaca u oveja extraviada para continuar con las lecciones o seguir con ese libro que estaba tan emocionante. ¿Fue una druida o una maga y ya se ha retirado del mundo de las aventuras? Si hablas con ella tal vez te lo cuente, pero prefiere hablar de historias inventadas y de ficción, que muchas veces tienen más peso en el mundo que las reales y cotidianas.

Altaluna puede servir como fuente de información, como proveedora de pergaminos o de los útiles necesarios para transcribir hechizos. Alguien en quien confiar, como las letras escritas.


viernes, 9 de diciembre de 2022

Peñadados. 1

 ¿Tenemos todos y todas la imaginación preparada? ¿Peinada y limpita? Pues le va a durar poco, que desde ya tiene permiso para que se desmelene, se revuelque por el barro y se deje el vestido hecho unos trapos. Que disfrute gritando como loca, dando vueltas sin parar bajo los chopos y acariciando escarabajos con las uñas llenas de tierra fresca. 

La idea es ir desarrollando con sumo detalle y prolijidad de elementos diferentes lugares que podamos usar para las partidas de rol. Iremos etiquetándolo si trata de fantasía, ci-fi, terror... Y así irlo agrandando poco a poco según se nos vayan ocurriendo cosas. Comenzaremos con fantasía, con un un pueblo (algo más grande que una aldea, pero sin llegar a ciudad). Y vamos a detallarlo todo: Cada casucha, huerta, fuente, herrería, taberna y risco. Hagamos que viva en nuestra imaginación y prospere en nuestros corazones para siempre y que sea una parte de nosotros mismos. Despacio, sin prisa, sosegadamente. Yo daré unas pautas iniciales y más adelante, a base de directos del canal, le iremos entre todos dando la consistencia eterna de la ficción. Bueno y cuando se me ocurra algo, aquí que vendré a anotarlo para la posteridad. 
¿Comenzamos?

Bienvenidos a Peñadados.

Acabas de llegar a un precioso pueblo entre montañas y peñas. Algunas afloraciones rocosas tienen una curiosa forma cuadrada, casi perfecta, que le han dado el sonoro nombre. ¿Se debe a magia de tiempos antiguos? ¿Es obra de la naturaleza? ¿Acaso no es lo mismo, como diría cualquier druida?
Visualicemos tan solo en este primer momento, sin más: Pueblo de montaña. Árboles de hoja perenne. Niebla. Humedad. Olor a leña que se escapa por las chimeneas para ver mundo y que compite amistosamente con el de la lluvia y la tierra mojada. Animales pastando concienzudamente como si nada fuera con ellos. El ajetreo justo y necesario para poder vivir, pero sin exagerar. Un lugar de que los aventureros no van a querer salir jamás.
¿Le ponemos murallas o defensas? Pues ya lo iremos viendo.

Vamos con algún dato aleatorio que se me ocurrieron anoche mientras no podía dormir por la ilusión de hacer el blog y el directo.

- Gobierno: ¿Qué hay mejor que un alcalde elegido siempre porque nadie más quiere el puesto? Dos alcaldes, hermanos gemelos, que llevan gobernando desde que eran mozos y ya pintan canas. Lo que no hace uno lo hace el otro, así que el gobierno se lleva siembre a cabo. Uno va a estar siempre en la taberna (y no sé yo si se turnan o siempre es el mismo).

- La higuera de plata: La primera taberna descrita. Afamada por su higos con miel de romero. Cuenta el posadero que la taberna se construyó a partir de la higuera y que sus frutos no tienen igual. Realmente no es zona de higos, pero a ella no se lo dijeron y actúa como si lo fuera. 

- Dulce típico: Dados del vizconde. Unos dados de masa de rosquilla rellenos de compota de manzana con canela y fritos en mantequilla. Suele hacerse cuando comienza la temporada de sidra, con manzanas lustrosas y rojas. ¿Quién sería ese vizconde que puso nombre al postre?

Como teníamos que meter al amigo Grouter, en este mundo de ficción será un goblin herrero/inventor. Tiene un teleférico impulsado por un golem que lleva a los santuarios arriba de las montañas. Ya pensaremos en esos santuarios abandonados o no.

Y habrá que pensar cómo se llaman todos y cada uno de los picos que bordean Peñadados: La soga del ahorcado; Desembuche; Tizonera... Ya lo iremos pensando.

Sigamos con un complejo de dólmenes/túmulos o diversos megalitos en los valles de alrededor y ya tenemos un punto de partida.

Lo dicho, la idea es detallar cada aldeano, piedra musgosa, banco de taberna, perro callejero, marca de sidra, talla de enamorados hecha con navaja los árboles... Para que sea un lugar vivo y palpitante. Que nadie que lo visite pueda olvidarlo y lo sienta suyo. "Yo también soy peñadadés".

Pues mañana continuamos si no ocurre nada malo. 

¿A qué cosas podemos darle vueltas así para empezar?:

- ¿Algún problema acecha a Peñadados? Que no sea nada excesivamente oscuro o cruel, algo a lo que hacer frente, eso sí, pero sin necesidad de sufrir.
- Más comida típica. Y tabernas, lagares o bodegas.
- ¿Por qué es conocido el sitio por los alrededores?
- ¿Alguna personalidad famosa? ¿Algún aventurero retirado?
- ¿Hay mazmorras por las cercanías? Seguro que sí, pero ¿cuáles?
- ¿Algún acontecimiento histórico importante pasó aquí? ¿Dejó consecuencias?

Y ya mañana veremos más.

Sean buena gente. 




¡Bienvenida, imaginación!

Por fin, tras varios años de andadura, nos hemos decidido a lanzar el blog del canal. Siempre estoy dando la brasa con lo de la importancia de la lectura y tal y echaba de menos poder tener una comunicación escrita y pausada con vosotros. Aquí mismo iremos con calma (conociéndonos a ambos, con mucha calma) subiendo todo aquello que se nos vaya ocurriendo, con la intención de que también sea el lugar donde poder compartir ideas entre todos. 
Hace poco me hicieron varios comentarios en un vídeo del canal sobre la posibilidad de hacer más directos para estar en contacto de otra manera y pensé en por qué no ir creando contenidos roleros en esos directos y que luego aquí acaben albergados, al ladito del fuego de un hogar crepitante, con preciosas vistas tras una ventana cariñosamente cerrada para que el paisaje nos acompañe sin frío, contando con comida y bebida abundante. Así las temblorosas ideas recién nacidas no pasarán necesidades y las malcriaremos entre todos, lozanas, libres y generosas. 


Siéntate y pide lo que quieras, a ésta invita la casa.



En la próxima entrada ya me meto en faena y planteo la idea inicial y el punto de partida.


Introducción para el nuevo libro.

  Pues una vez terminado mi primer libro sobre rol me he puesto ya con el segundo. Os explico cómo ha ido la génesis, que aparecerá nada más...